Este estudio se enfocó en la creación de una simulación 3D para visualizar la resistencia del aire alrededor de un objeto en el motor gráfico Unity. Se llevó a cabo una investigación exhaustiva para definir la metodología de desarrollo, en este caso “Scrum” que ayudaría a dar un enfoque que priorizara la simulación realista del fenómeno. El proceso de desarrollo incluyó la preparación del entorno de trabajo, la creación de un prototipo inicial, la carga e integración de modelos 3D, la implementación de la simulación del flujo de aire y su interacción con el objeto 3D, así como la visualización de los resultados. Se realizaron ajustes de parámetros, diseño de la interfaz de usuario y optimización del sistema para lograr una representación visual precisa y eficiente. Optando por la simulación del flujo de aire, para lograr una representación más fiel. Los resultados obtenidos destacan la capacidad de Unity para crear simulaciones visuales complejas del comportamiento del flujo de aire, con posibles aplicaciones en campos como la ingeniería y la educación. Este proyecto sienta una introducción ante mundo de la simulación y la virtualización.