ImpactU Versión 3.11.2 Última actualización: Interfaz de Usuario: 16/10/2025 Base de Datos: 29/08/2025 Hecho en Colombia
La Gamificación como estrategia tecno-pedagógica para el aprendizaje de habilidades en tecnologías de la Información y comunicación en estudiantes de primera matricula del CCAV San José del Guaviare de la UNAD
El presente proyecto hace énfasis en la metodología más adecuada para la apropiación y aprendizaje de habilidades en tecnologías de la información y comunicación, apoyadas en una estrategia tecno pedagógica como la gamificación, dirigida a estudiantes de primera matrícula el CCAV San José del Guaviare de la UNAD.