Esta investigación analiza la cobertura periodística y el consumo de contenidos sobre videojuegos entre los jóvenes de Colombia de 18 a 30 años, centrándose en los medios digitales Vandal, Dexerto y Level Up. Con un enfoque mixto que combina técnicas cualitativas y cuantitativas, el estudio realiza análisis de contenido y encuestas para examinar cómo los medios abordan esta temática y qué tipo de información prefieren los jóvenes. Los resultados destacan una creciente demanda de contenidos especializados y de calidad, así como una brecha en la profesionalización del periodismo sobre videojuegos en medios locales. Además, los resultados ofrece una guía para demostrar que los jóvenes requieren una cobertura más diversa y profunda sobre los distintos aspectos del mundo de los videojuegos, consolidando así una oferta informativa relevante en un entorno digital en constante crecimiento.