El presente documento tiene como objetivo dar a conocer el diseno y la ejecucion de uno de los ejercicios practicos que el laboratorio Galea de la Universidad Industrial de Santander imparte en sus sesiones a los estudiantes de la Escuela de Estudios Industriales y Empresariales, dicha actividad surge a partir de la modificacion de una ludica creada al interior del laboratorio, llamada Loop; la cual esta enfocada en fomentar las competencias ciudadanas en un proceso de innovacion en el aula. Dicha ludica se desarrollo utilizando una ruleta la cual permite a los participantes obtener las partes de la herramienta CANVAS y crear el prototipo de un producto o servicio. Con su aplicacion se identifico que los participantes logran mejoran sus habilidades cognitivas, profesionales, a la vez que aumenta el desarrollo de las competencias sociales en ellos, ademas a los docentes les permite, dinamizar la transmision de los conceptos en su asignatura y obtener datos en tiempo real.