Este articulo enuncia el desarrollo de un modelo de gestion del diseno para fortalecer la experiencia de los disenadores digitales visuales y reconocer el diseno como un proceso que aporta elementos para solucionar problemas que se presentan en entornos creativos e identificar las acciones que faciliten el reconocimiento de un problema y las probabilidades de solucion en torno a la funcionalidad asociada a las caracteristicas de la comunicacion visual. Las teorias y postulados referenciados permiten entender el papel del disenador visual digital en un contexto no solo estetico sino comunicativo y funcional, ligado con las actividades creativas e innovadoras que facilitan dar respuesta a problemas relacionados con lo social, tecnologico, creativo y cultural. Los resultados obtenidos permiten obtener un modelo que logre impulsar la gestion del diseno desde un modelo para la produccion e implementacion de contenidos digitales del Grupo de Inevstigacion In-Cubo-Visual adscrito al Programa de Diseno Visual Digital de la Institucion Universitaria, EAM permite impulsar y establecer un sistema que logre impulsar la gestion del diseno.