espanolA pesar de la necesidad de trazar la trayectoria de investigacion sobre gamificacion para el desarrollo de la conciencia ambiental, hasta ahora se ha prestado poca atencion a la descripcion cienciometrica de este campo de investigacion de rapido crecimiento. Este documento explora por medio de visualizaciones cientificas, las estructuras y desarrollos intelectuales por medio de un analisis transversal de la literatura cientifica dentro de este campo de conocimiento, a partir de metadatos extraidos de WoS Clarivate. Se utiliza el examen de citas y las tendencias expresadas dentro del analisis de cocitacion para identificar tanto los patrones de topicos, tematicas, documentos, revistas y autores muy citados, los cuales constituyen la base de este campo de conocimiento, asi como las tendencias emergentes en la investigacion en gamificacion para la conciencia ambiental. Como resultado se obtiene una vision general del campo de investigacion a partir de la construccion de mapas de topicos, la identificacion de disciplinas e instituciones que son fuente de las contribuciones mas influyentes y la estructura de las redes intelectuales que conectan las principales revistas y autores dentro de colegios invisibles. Como herramienta se utiliza el software libre VOSviewer para caracterizar los vinculos al interior de las redes cientificas de investigacion. EnglishDespite the need to track research on gamification for the development of environmental awareness, little attention has so far been paid to the scientometric description of this fast-growing research field. This paper explores through scientific visualizations, intellectual structures and developments by means of a cross-sectional analysis of the scientific literature within this field of knowledge, based on metadata extracted from WoS Clarivate. To this end, the examination of citations and patterns expressed within cocitation analysis is used to identify both the patterns of highly cited topics, documents, journals and authors, which constitute the basis of this field of knowledge, as well as emerging trends in gamification research for environmental awareness. As a result, an overview of the research field is obtained from the construction of topic maps, the recognition of disciplines and institutions that are the source of the most influential contributions and the structure of the intellectual networks that connect the main journals and authors within invisible schools. VOSviewer is used to characterize the links within scientific research networks.
Tópico:
Educational Games and Gamification
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Información de la Fuente:
FuentePrisma Social: revista de investigación social