El proposito de este articulo consiste en examinar las relaciones eticas que ocurren en la interaccion entre el jugador y el videojuego ya que, estos son objetos que estan disenados para ser experimentados y por lo tanto, solo pueden ser comprendidos cuando son descritos como experiencias. De esta manera, se va a poder conocer el proceso de subjetivacion que lleva a cabo el jugador para convertirse en un sujeto “jugador” cuando esta experimentando el videojuego el cual, es un sujeto etico que tiene la capacidad de raciocinio para identifcar que se encuentra dentro de un mundo virtual y que se debe comportar de acuerdo a su sistema de reglas para alcanzar los objetivos que le son propuestos.