Este articulo es resultado del proyecto de aula realizado en el ano 2017 por dos estudiantes de primer semestre del programa Ingenieria de sistemas de la Universidad Cooperativa de Colombia sede Popayan, para ello se estructura el desarrollo de un prototipo software tipo educativo que pretende facilitar la forma de aprendizaje para resolver problemas de las tablas de multiplicar enfocandose en el segmento de ninos pertenecientes a segundo grado de primaria. Se realizaron una serie de actividades como la lectura y analisis de propuestas pedagogicas, articulos, libros y tutoriales que se basan en el desarrollo de software con enfoque a aprendizaje educativo. Tambien se conto con el respaldado y orientacion de docentes con experiencia en la tematica con las asignaturas de matematicas, contexto de la ingenieria y algoritmia. Con ese respaldo y con unas visitas de campo se logro identificar y aterrizar el problema, para a traves de alternativas, herramientas y una organizacion adecuada, brindar una solucion sintetizada en un prototipo software tipo educativo, que contribuye al aprendizaje para resolver problemas de las tablas de multiplicar del 1 al 5. En la parte metodologica para tener claridad en el problema se utiliza el lienzo del modelo canvas, luego a partir de ello se trabaja en un modelo investigativo correlacional soportado en trabajo de campo, buscando identificar la forma pedagogica y divertida a su vez, en la cual los ninos y ninas con el acompanamiento de los docentes que orientan el area de matematicas, puedan potenciar y legitimar el aprendizaje de la solucion a problemas basados en las tablas de multiplicar del 1 al 5 con el fin de mejorar los indices de aprendizaje y satisfaccion en los ninos de segundo grado de primaria. Se realiza la interaccion con ninas de segundo grado de primaria del colegio la milagrosa de la ciudad de Popayan, se logra la aceptacion y colaboracion de docentes del area de matematicas, se consolida el prototipo en su primera version. Se asumiran unas conclusiones y recomendaciones para futuros investigadores o estudiantes que deseen tomar esta linea de investigacion de software tipo educativo que facilitara en los ninos un mejor aprendizaje academico centrandose en la satisfaccion y diversion.