espanolEl continuo virtual es una linea que va desde los ambientes reales hasta los ambientes virtuales. Los ambientes reales estan conformados unicamente por objetos reales. Los ambientes virtuales sumergen completamente a un usuario dentro de un ambiente digital sintetico. En medio del continuo virtual esta la realidad mezclada, en donde el mundo real y los objetos virtuales interactuan y se visualizan de manera combinada. Dentro de esta, se encuentran la virtualidad aumentada, que incorpora visualizaciones de objetos reales a un ambiente virtual y la realidad aumentada, que enriquece la informacion presentada por la realidad, con contenido virtual. En la virtualidad aumentada la proporcion de visualizacion de elementos virtuales es mayor que la de elementos reales. Los ambientes descritos tienen el potencial de aumentar el conocimiento y hacerlo accesible. Sin embargo, para aumentar y personalizar este conocimiento, la tecnologia debe ser invisible, de manera que no introduzca ruido en el proceso de comunicacion interactiva. Este proyecto involucra dos desarrollos que unifican los sistemas interactivos y el discurso en torno a la cultura Chimu y a la cultura Tlingit. Estos desarrollos explotan el conocimiento aumentado in situ, el conocimiento aumentado en red y conocimiento aumentado movil. Se proponen formas novedosas de narrativa en museos y se espera superar retos como: limitaciones en el uso de la realidad aumentada como un simple mecanismo de seleccion y observacion; desarrollo de mecanismos complejos de interaccion con objetos y sistemas virtuales y los usuarios; el uso de una base datos como elemento integrador; la incorporacion de expresiones automaticas a personajes digitales. EnglishThe virtual continuum is a line that goes from the real environments to virtual environments. Real environments consist only of real objects. Virtual environments fully immerse a user within a synthetic digital environment. In the middle of the virtual continuum is mixed reality, where the real world and the virtual objects interact and are displayed in a combined manner. Within this, augmented virtuality, incorporates visualizations of real objects to a virtual environment and augmented reality, enriches the information presented by reality with virtual content. In augmented virtuality, the proportion of visualization of virtual elements is greater than the real elements. The described environments have the potential to increase knowledge and to make it accessible. However, to enhance and customize this knowledge, technology should be invisible to avoid introducing noise in the process of interactive communication. This project involved two developments that unify interactive systems and discourse around the Chimu culture and the Tlingit culture. These developments exploit augmented knowledge and augmented network and mobile knowledge. We propose new forms of narrative at museums expecting to overcome challenges such as: limitations on the use of augmented reality as a simple mechanism of selection and observation; development of complex mechanisms of interaction with objects and virtual systems and users; the use of a database as a system integrator and the incorporation of autonomous expressions to digital characters.