El aprendizaje colaborativo no es un concepto nuevo, sin embargo, en los ultimos anos y gracias al auge de las Tecnologias de la Informacion y las Comunicaciones (TICs), las cuales han potenciado enormemente la interaccion entre las personas, dicho concepto ha vuelto a cobrar especial relevancia en el sector educativo al punto de convertirse en un elemento fundamental dentro de los procesos de formacion en linea. En este contexto y debido a su eficacia, la gamificacion de los recursos de aprendizaje puede traer consigo beneficios como el incremento del interes, la motivacion y la participacion de los estudiantes, entre muchos otros. Con el animo de combinar lo mejor de ambos enfoques (colaborativo y gamificado), en este articulo se lleva a cabo una caracterizacion de las tecnicas y procesos mas relevantes para el diseno de sistemas gamificados y la inclusion de aspectos de colaboracion en los Massive Open Online Courses (MOOCs) y se presenta una propuesta para la gamificacion de actividades educativas colaborativas en un entorno particular de este tipo de cursos denominado “Computer Supported Collaborative MOOCs” (CSCM).