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Autor

Proyecto Ludomática, experiencias en la transferencia de la innovación (Junio 2002)

Acceso Cerrado

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Resumen— El proyecto Ludomatica surge en 1996 como una iniciativa colombiana que pretende integrar el recurso informatico y telematico a ambientes de aprendizaje infantil abierto, propiciando al mismo tiempo un cambio en las instituciones participantes y en los educadores que en ellas participan. El proyecto se estructuro durante poco mas de un ano y en 1998 se inicio un piloto. Despues de casi 4 anos de su ejecucion tanto a nivel local como regional se presenta un analisis del proceso de expansion del proyecto a diferentes regiones del pais. Este documento presenta, a partir de las experiencias de transferencia de la innovacion a los departamentos de Caldas y Meta en Colombia, la experiencia de transferencia del modelo Ludomatica la cual puede aplicarse, desde lo metodologico, a otros proyectos de transferencia de innovacion.

Tópico:

E-Learning and Knowledge Management

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Información de la Fuente:

Fuente6 Congreso Iberoamericano, 4 Simposio Internacional de Informática Educativa, 7 Taller Internacional de Software Educativo [Archivo de ordenador] : IE-2002 : Vigo, 20, 21, 22 de Noviembre de 2002, 2002, ISBN 84-8158-227-1
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Páginas76 - N/A
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