Los esquemas preconceptuales son herramientas que se emplean para representar grafica y computacionalmente el dominio de una situacion o problema. Se concibieron de modo tal que personas de cualquier tipo pueden comprender la informacion que describen. Sin embargo, esa informacion no es completamente transparente para el interesado, pues tiene el reflejo de la estructura del problema que se quiere solucionar, pero no la funcionalidad del mismo. En otras palabras, el esquema preconceptual, que es el esqueleto del software, no presenta la especificacion de las diferentes operaciones que se realizan dentro del dominio, pues simplemente se nombra la interaccion de los actores con los objetos. Por ello, en este articulo se propone un conjunto de consideraciones que permiten realizar la edicion de esquemas preconceptuales para la visualizacion de instancias del sistema y el comportamiento de las operaciones que alli aparecen, estableciendo la capacidad de ejecutar dichos esquemas. Este trabajo emplea analogias con Charger, una herramienta para la animacion de grafos conceptuales, y con el diagrama de objetos de UML, buscando las similitudes que permitan hacer ejecutables los esquemas preconceptuales.