Pretendiendo simular en forma rapida y precisa los eventos de riego por surcos, nace la idea de desarrollar un programa computacional, ya que cuando se utilizan los modelos de simulacion hidraulica, el volumen de calculos involucrados puede resultar considerable; por tanto para hacer versatil y funcional el empleo de estos modelos, es conveniente trabajarlos en forma automatizada. En este articulo se expone el fundamento teorico del modelo de simulacion hidraulica onda cinematica, el cual fue usado para el desarrollo de un programa computacional que simula los diferentes eventos en el riego por surcos. Para el efecto se construyo un algoritmo bien estructurado para cada fase del riego (avance, llenado y recesion) y para cada frente de aplicacion (diseno y evaluacion). El modelo de onda cinematica utiliza las constantes de la ecuacion de infiltracion Kostiakov Lewis y tiene la posibilidad de simular el movimiento del agua en el perfil longitudinal del suelo y calculo del area de humedecimiento en la seccion transversal del surco.