Desde mediados de los anos noventa se viene gestando una tendencia que busca la generacion automatica de esquemas conceptuales de UML a partir de lenguajes controlados, empleando para ello reglas heuristicas de transformacion. En esta tendencia, aun subsisten algunos problemas: ambiguedad en las reglas, procesos semiasistidos con alta participacion de expertos, dificultades en la representacion conjunta de estructura y dinamismo del mundo, generacion de un solo diagrama y carencia de implementacion de algunos trabajos. En este articulo se emplean los denominados Esquemas Preconceptuales como lenguaje grafico de representacion del dominio de una aplicacion de software, y se implementan en C# las reglas de conversion de esos esquemas a diagramas de UML 2.0. La implementacion en C# elimina la ambiguedad que podrian contener las reglas y permiten la automatizacion del proceso sin la mediacion de expertos. Finalmente, se muestra mediante un caso de estudio el funcionamiento de un prototipo en C# basado en estas reglas.
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Model-Driven Software Engineering Techniques
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FuenteRevista Facultad De Ingenieria-universidad De Antioquia