Este articulo describe un Entorno Virtual Proyectado, en el cual se reconstruye el mito Embera de la creacion del agua. Desde el punto de vista tecnico, un objetivo del proyecto es lograr que la interaccion con los usuarios (ninos en edad preescolar), se realice por medio de voz y joystick. Explicitamente se evita el uso de texto escrito, mouse y teclado. Desde el punto de vista pedagogico, el objetivo del proyecto es lograr que los ninos aprendan algunos elementos puntuales de la cultura Embera, mientras buscan ganar el juego implementado. Se presentan tambien los resultados del experimento realizado con 25 ninos de edad preescolar, en el cual se compara el aprendizaje logrado por medio del uso del programa, con el de una clase magistral tradicional.