Los modelos 3D estan generalmente compuestos por miles de poligonos. En ocasiones estas representaciones pueden obtenerse con la misma calidad visual pero con un menor numero de poligonos. En este articulo se propone un metodo para reducir el tamano de imagenes 3D texturadas basadas en mallas triangulares, conservando la calidad visual del modelo. Se introduce un criterio de textura que controla el proceso de decimacion triangular. Para eliminar puntos sin necesidad de realizar una nueva triangulacion, sobre la nube de puntos se usa un algoritmo poligonal de decimacion. Para definir cuales puntos deben ser removidos, se usa un filtro de Sobel 2D sobre la textura correspondiente. Se muestra que se puede usar el algoritmo para reducir los tiempos de carga, de renderizacion, de transferencia y de almacenamiento de una imagen 3D texturada.