La relacion hombre-maquina es un tema evaluado desde el inicio del desarrollo de la tecnologia, motivo de estudio que pretende facilitar el uso de los dispositivos y mejorar la comunicacion que se da con ellos. El desarrollo y la integracion de diferentes tecnologias han permitido que se genere un cambio en la interaccion con estos dispositivos creando una interaccion diferente. Aunque queda en manos del analistadesarrollador de la aplicacion la responsabilidad de determinar la distribucion en pantalla de los diferentes elementos es evidente el desconocimiento en lo que se refiere a las normas y estudios que facilitan la creacion de interfaces eficientes y ergonomicas. En el campo de la robotica, los estudios acerca de la relacion e interaccion hombre-maquina facilitan la creacion de tecnologias, las cuales pueden ser aplicadas para “humanizar” la parte mecanica y electronica, y en esta area han sido de bastante ayuda las interfaces naturales. Durante la revision bibliografica se analizaron las variables en el esfuerzo que se da entre la interaccion del ser humano con computadores, tablets, entre otros, con la utilizacion de interfaces graficas y naturales que, mediante un correcto diseno, permiten maximizar el rendimiento en el uso de dispositivos apuntadores y otros con funciones similares; la informacion extractada sugiere que en el diseno de interfaces naturales se continua utilizando el mismo tipo de interfaz realizada en desarrollos bajo interfaces graficas, pero independiente del tipo de interfaz es vigente la preocupacion por el aumento de enfermedades generadas por el uso y abuso de la tecnologia y la forma en que interactuamos con ella; tambien deja en evidencia que las Interfaces Naturales de Usuario -NUI- aun continuan en investigacion la generacion de directrices de diseno para la naciente interaccion natural y que todavia hay parte de su potencial por descubrir. Palabras clave: HCI, usabilidad, ergonomia, interfaces naturales, ley de Fitts. Palabras clave adicionales: wavi xtation ®, microsoft Kinect ®, pointing techniques, diseno de interfaces, interaccion de usuario.