En este articulo presentamos una descripcion y la aplicacion de un algoritmo genetico para la busqueda de caminos entre dos puntos. Las rutas mas aptas seran aquellas por donde hay menos obstaculos. En este caso los obstaculos se representaran por colores mas oscuros. Los lugares con colores mas claros seran los ideales para las rutas. Se plantea el problema a traves de un algoritmo genetico con cruce de dos puntos y una estrategia de generaciones de punto fijo. La sobrevivencia se define a traves de una funcion de valoracion de la adaptacion del individuo. Para este ejemplo se hace una aplicacion utilizando el lenguaje Lingo para Director.