La implementación de la estrategia de gamificación se realizó con estudiantes de sexto semestre de Producción Agroindustrial, quienes se caracterizan por tener edades entre 18 y 60 años. La mayoría de ellos residen en el área rural y tienen dificultades de acceso a internet, sin embargo, todos cuentan con un dispositivo móvil, lo que les permite utilizar las diferentes herramientas que ofrece la gamificación para dinamizar el aprendizaje.