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Gamificación en educación: diseñando un curso para diseñadores de juegos

Acceso Abierto

Abstract:

En este artículo argumentamos cómo la gamificación se puede aplicar a la educación para mejorar la motivación del estudiante. Para ello presentamos una experiencia que se desarrolló en un curso de diseño de juegos y en la que incluimos puntos de experiencia, niveles, insignias y retos. El estudio se realizó durante los años 2014 y 2015. Para evaluar cómo la gamificación impactó en la experiencia de aprendizaje, utilizamos una encuesta y entrevistas posteriores para los estudiantes. Los resultados muestran mejoras significativas en términos de atención a los materiales de referencia y en la proactividad. También sugieren que nuestro enfoque puede ayudar a los estudiantes a obtener mejores puntajes.

Tópico:

Educational Games and Gamification

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Información de la Fuente:

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FuenteKepes
Cuartil año de publicaciónNo disponible
Volumen14
Issue16
Páginas91 - 120
pISSN1794-7111
ISSNNo disponible

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