El proyecto consiste en la elaboración de un sistema de refrigeración líquida o watercooling que sea más efectivo y económico que los sistemas de enfriamiento convencionales y comerciales para la aplicación de Overclocking a los equipos de cómputo en situaciones de Gaming y de Renderizado, dicho sistema consistirá en diversos radiadores ó Waterblocks, que tendrán como función la regulación de altas temperaturas producidas por los circuitos integrados de la CPU y GPU. El circuito hidráulico de este sistema consistirá en un almacén de agua donde esta será impulsada hacia los diferentes Waterblocks que se encargan de enfriar el líquido con la utilización del efecto Peltier y a su vez este se encargará de refrigerar los microprocesadores, el calor emanado por las celdas de Peltier será compensado por disipadores con ventiladores o Coolers.