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Autor

Supuestos teóricos para la gamificación de la educación superior

Acceso Abierto
ID Minciencias: ART-0000640956-149
Ranking: ART-ART_B

Abstract:

El presente artículo de revisión describe apreciaciones teóricas sobre la implementación de la gamificación en la educación superior. El documento se concentra en la construcción de un análisis del discurso de documentos académicos sobre las categorías videojuegos y gamificación. El manuscrito describe como punto de encuentro de estas categorías las mecánicas de juego y como factor diferenciador, su finalidad; los videojuegos para la diversión, la gamificación para la fidelización y el compromiso. En la gamificación, el docente se convierte en un diseñador de actividades lúdicas promotoras del aprendizaje, mientras que el estudiante se convierte en un usuario-jugador.

Tópico:

Educational Games and Gamification

Citaciones:

Citations: 36
36

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Información de la Fuente:

SCImago Journal & Country Rank
FuenteMagis Revista Internacional de Investigación en Educación
Cuartil año de publicaciónNo disponible
Volumen12
Issue24
Páginas71 - 84
pISSN2027-1174
ISSNNo disponible

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