Hallar una solucion comun a problemas recurrentes de diseno o creacion de programas computacionales, es una forma de mejorar la comunicacion entre los disenadores de los productos software y sus multiples usuarios. Actualmente una de las practicas utilizadas para hallar estas soluciones es por medio de los patrones, los cuales tienen su origen en la arquitectura y han sido utilizados desde los anos 90 en el mundo del software. Aun asi, no resulta sencillo decidir cual o cuales de los patrones existentes son mas apropiados para utilizar en el diseno de videojuegos, de tal manera que se pueda contribuir en su facilidad de uso. En ese sentido, este articulo presenta una propuesta para obtener un conjunto de patrones de interaccion enfocados principalmente en la facilidad de uso para el diseno de videojuegos soportados en Smartphones. Lo anterior, a partir de la recopilacion de informacion acerca de patrones de interaccion para software tradicional y de entretenimiento.
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Media and Digital Communication
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FuenteDOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals)