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Autor

Diseño de videojuegos soportados en smartphones a través de patrones de interacción

Acceso Cerrado
ID Minciencias: ART-0000232122-477
Ranking: ART-ART_D

Abstract:

Desde su aparicion en los anos 90, los patrones de software han sido fuente de informacion para tratar de solucionar problemas recurrentes relacionados con la creacion e interaccion de programas informaticos. Actualmente existe una gran variedad de estos patrones incluyendo los patrones de interaccion, los cuales estan enfocados en solucionar problemas relacionados con la comunicacion directa entre un usuario y diferentes tipos de sistemas software, como por ejemplo, los videojuegos. Aunque los patrones de interaccion tambien han sido utilizados en el contexto software de entretenimiento intentando mejorar la comunicacion entre los disenadores y jugadores, no resulta sencillo identificar cuales de los patrones existentes podrian ser considerados para adaptarse al contexto de los videojuegos soportados en smartphones. En ese sentido, en el presente articulo se proponen y evaluan un conjunto de patrones de interaccion enfocados en la facilidad de uso, adaptados al diseno de videojuegos soportados en smartphones.

Tópico:

Media and Digital Communication

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Información de la Fuente:

FuenteEntre ciencia e ingeniería
Cuartil año de publicaciónNo disponible
Volumen10
Issue20
Páginas57 - 65
pISSNNo disponible
ISSN1909-8367

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