Jogos de Guerra são uma ferramenta inestimável para os militares. Eles podem apoiar uma gama de atividades, tais como planejamento, treinamento, educação e avaliação de cenário. Simuladores têm sido desenvolvidos para uso em Jogos de guerra a fim de prover a capacidade de representar a dinâmica do cenário. Atualmente, os paradigmas da guerra têm se alterado devido ao crescente número de operações conjuntas envolvendo diferentes atores. Para apoiar estes novos paradigmas são necessários Jogos de Guerra conjuntos. Contudo, os simuladores utilizados pelos Jogos de Guerra normalmente não possuem a capacidade de interoperar. Existem problemas envolvendo os conceitos compartilhados, protocolo de comunicação e sobre o avanço do tempo de simulação, por exemplo. O avanço do tempo de simulação é um desafio, uma vez que os simuladores são rotineiramente projetados como scaled-time com a capacidade de acelerar a simulação a fim de manter a dinâmica do jogo e evitar que os jogadores fiquem desocupados. Devido à falta de recursos computacionais, um simulador pode não ser capaz de seguir a nova taxa de avanço, mais rápida que a anterior. Este trabalho apresenta uma arquitetura projetada para permitir o desenvolvimento de simulações de ambientes virtuais compostas por simuladores scaled-time com a habilidade de alterar a taxa de avanço da simulação em tempo de execução. A arquitetura adapta a taxa de acordo com informação de retorno recebida pelos simuladores agregados. São também apresentados uma implementação da arquitetura em uma solução multiagente aplicada a um cenário naval.