Este proyecto tiene como proposito abordar el problema de localizacion de una planta involucrando tecnicas cualitativas y cuantitativas a traves de una ludica donde el participante tiene la oportunidad de intervenir de manera activa en el proceso. El problema de localizacion es abordado desde dos puntos de vista: primero como un modelo de programacion multiproposito aplicando la tecnica AHP. Complementado con un modelo matematico mediante el uso de Solver para Excel. La dinamica de la ludica pretende a traves de dos ejercicios que el participante entre en contacto con un problema de localizacion de una planta de manufactura desde su fase de formulacion y mediante una aproximacion intuitiva pueda captar la complejidad del ejercicio y ademas apreciar la gran ayuda que proporciona la investigacion de operaciones en la solucion de este tipo de problemas