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Autor

El Tetris como mediador visual para el reconocimiento de movimientos rígidos en el plano (rotación y traslación)

Acceso Abierto
ID Minciencias: ART-0000175137-174
Ranking: ART-ART_D

Abstract:

El videojuego forma parte de la realidad de los jóvenes de la actualidad. En procura de aprovechar algunos beneficios del entorno visual del videojuego en el aula de matemáticas tales como: dinamizar la reflexión, desarrollar competencia de resolución de problemas y estimular capacidad deductiva, se desarrolló un proyecto de investigación que hace uso del videojuego en tareas de acercamiento a los conceptos geométricos de rotación y traslación. En este artículo presentamos un marco analítico para identificar procesos y habilidades de visualización que se desarrollan al aprovechar el videojuego como mediador visual y damos cuenta de un estudio investigativo a partir del cual ilustramos los efectos del uso del Tetris en la resolución de tareas desarrolladas por tres estudiantes con necesidades particulares de aprendizaje del Gimnasio Los Robles (Bogotá).

Tópico:

Educational Games and Gamification

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Información de la Fuente:

FuenteTecné Episteme y Didaxis TED
Cuartil año de publicaciónNo disponible
VolumenNo disponible
Issue32
PáginasNo disponible
pISSNNo disponible
ISSN0121-3814

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Artículo de revista