Autor
Cargando información...
Fundadores:
Producto desarrollado por:
@colav
Contacto
ImpactU:
Acerca de ImpactU
Manual de usuario
Código Abierto
Datos Abiertos
Apidocs
Estadísticas de uso
Indicadores de Cooperación
Información:
ImpactU Versión 3.10.0
Última actualización:
Interfaz de Usuario: 26/06/2025
Base de Datos: 26/06/2025
Hecho en Colombia
Diana Carolina López Jaimes
Universidad Autónoma de Bucaramanga
Perfil externo:
Citaciones:
0
Productos:
5
Filtros
Investigación
Cooperación
Productos
Patentes
Proyectos
Noticias
i
Coautorías según país de afiliación
Cargando información...
i
Evolución anual según la clasificación del ScienTI (Top 20)
Cargando información...
Cargando información...
5 Productos
Más citado
CSV
API
REVISTA DE INVESTIGACIÓN TRANSDISCIPLINARIA EN EDUCACIÓN, EMPRESA Y SOCIEDAD – ITEES IV CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACIÓN EN EDUCACIÓN, EMPRESA Y SOCIEDAD – CIDIEES
Acceso Abierto
Fuente: Revista de Investigación Transdisciplinaria en Educación, Empresa y Sociedad.
Angela Maricel Garcia Ortega
Dania Magnolia Rojas Gutiérrez
HAYDEE CLADY TICONA ARAPA
NELLY OLGA ZELA PAYI
Nancy Chambi Condori
Anibal Sucari León
Amira del Carmen Dagnino Olivas
Pablo Jacob Ceballos Ramírez
Cuauhtémoc León Puertos
CIRILO GABINO LEÓN VEGA
Mostrar todos
Temas:
Humanities
Political science
Philosophy
Publicado: 2021
Citaciones:
0
Altmétricas:
0
Otro
LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PARA MEJORAR LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN SUPERIOR GAMIFICATION AS A STRATEGY TO IMPROVE LEARNING PROCESSES IN HIGHER EDUCATION
Acceso Abierto
Fuente: Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research)
Diana Carolina López Jaimes
Temas:
Humanities
Sociology
Psychology
Art
Publicado: 2023
Citaciones:
0
Altmétricas:
0
Artículo de revista
I Coloquio de Investigación en Posgrados : memorias
Graciela Chalela Álvarez
(Asesor)
Eladio Sebastián Heredero
(Asesor)
María Eugenia Serrano Acevedo
(Asesor)
Efrén David Montes Vera
(Asesor)
Ana Dulcelina López Rueda
(Asesor)
Violeta Viridiana González Andrade
Alicia Pamela Ramos Llanos
Yorman Clavijo Ortega
Viviana Nayeli Avilés Ramírez
Édgar Antonio Graniel Alejo
Mostrar todos
Publicado: 2020
Citaciones:
0
Resultado de conferencia
La gamificación como estrategia para mejorar los procesos de aprendizaje en el curso medicina deportiva de la tecnología en entrenamiento deportivo de las Unidades Tecnológicas de Santander
Manuel José Acebedo Afanador
(Asesor)
Diana Carolina López Jaimes
Publicado: 2021
Citaciones:
0
Tesis de posgrado
La gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para mejorar el rendimiento académico de los alumnos del curso Medicina Deportiva de una Institución de Educación Superior en Bucaramanga, Santander
Graciela Chalela Álvarez
(Asesor)
Eladio Sebastián Heredero
(Asesor)
María Eugenia Serrano Acevedo
(Asesor)
Efrén David Montes Vera
(Asesor)
Ana Dulcelina López Rueda
(Asesor)
Diana Carolina López Jaimes
Publicado: 2020
Citaciones:
0
Resultado de conferencia
1
NaN